Personnellement, je ne suis pas un grand joueur de jeux d'ordinateurs, mais peut être qu'ils peuvent être utilisés pour l'éducation sur l'environnement. Lors d'une première investigation j'ai trouvé : Lincity et Real Life, merci de vérifier leur utilité par vous même.
Lincity — Construire & entretenir une ville / un pays. On doit construire et entretenir une ville. Il faut fournir de la nourriture, une maison, du travail et des amusements pour les résidents. On peut construire une économie qui se maintient grâce aux énergies renouvelables et au recyclage, ou on peut construire des fusées pour s'échapper d'une planète polluée et vide de toute ressource, c'est comme on veut. Due aux quantités finies de ressources par endroit, ce n'est pas un jeu qui a une longue durée de vie. Ce jeu est similaire au jeu de simulation du commerce au nom très semblable. Le paquet fournit les fichiers communs aux versions X et SVGALIB du jeu.
la vie réelle — « Dans Le jeu de la vie de Conway, chaque cellule est soit vivante (est à la valeur 1), soit morte (est à la valeur 0). Dans le jeu de la vie, cette restriction de la bivalence est levé par des valeurs réelles de vie et de mort. La vie réelle contient le jeu de la vie de Conway dans un cas spécial ; cependant, la vie réelle, contrairement au jeu de la vie de Conway, montre une dépendance sensible aux conditions initiales, qui est la caractéristique des systèmes chaotiques. »
Sierra a produit (il y a quelques temps) Eco Quest 1 — The Search for Cetus et Eco Quest 2 — Lost Secret of the Rainforest. La série Eco Quest était pour MS-DOS et Windows 3.x. Elle visait les plus jeunes joueurs.
SimEarth, 1988, Maxis (DOS, Win3.x, Mac) Simule le développement d'une planète depuis la formation de la croûte à la diffusion de la population. Basé sur la théorie de Gaïa de James Lovelock. Quelque peu difficile a apprendre, mais il y a une bonne quantité d'informations à en tirer en particulier sur l'effet de serre.
Balance of the Planet, 1991, Chris Crawfird (DOS, Mac) On prends le rôle d'une politicien qui tente d'équilibrer l'industrie et l'écologie. Remarquablement compliqué et sombre (encore plus que SimEarth), mais sûr d'être éducatif et provocateur si on passe du temps a lire le manuel. (La version Mac est maintenant téléchargeable gratuitement depuis de site de Crawford http://www.erasmatazz.com/free.html, mais l'exécutable semble incapable d'interpréter les noms de fichiers correctement dans l'archive.)
Global effect, 1992, Millenium (Dos, Amiga) Un des premiers jeux de stratégie en temps réel où on doit essayer de vaincre ses concurrents tout en prêtant attention aux impacts écologiques des armes et de l'industrie sur notre population. Une interface lourde et dépassée, pas aussi amusante que les jeux comme Warcraft actuels.
SimIsle, 1995, Maxis (DOS, ???) Il faut développer une île tropicale sans détruire la forêt et son écologie. Grande capacité d'étude, mais censé être très amusant.
SimPark, 1997, Maxis, (Win95, ???) Une sorte de version enfant de SimIsle, qui est plus simple et plus centré sur l'éducation.
Je pense que les jeux les plus vieux doivent fonctionner avec dosemu.